院系介绍软件工程专业

软件工程专业软件工程专业的目标,是“面向软件系统应用、设计、开发、运维、服务等与软件全生命周期相关的产业,培养基础扎实、专业突出、并具有较强国际竞争能力和创新能力的软件系统的科学家和工程师。”基于此目标,软件工程专业的课程,除自然科学与人文科学基础科目外,还包括相关电路、网络、软件理论、软件工程、数据结构与算法等课程。现设有软件系统与工程研究所(以软件及硬件混合系统为研究对象,以提高软件系统可信性为目标)、信息系统与工程研究所(以研制新一代“大数据”管理平台为载体,研究面向云计算环境的海量数据管理与过程管理技术)、可信网络与系统研究所(以计算机网络与分布式系统为核心)、计算机辅助设计图形学与可视化研究所(计算机辅助设计、计算机图形学与可视化软件系统及其相关国防和行业应用平台研发为背景,重点研究计算机辅助设计,计算机图形学,可视化等)。以上从较为专业的角度介绍了软件工程专业的概况,下面学长从个人的经历出发,介绍另一些对学弟学妹们较为有用的内容。首先,如果你选择软件专业,那么就请准备好面对随之而来的压力。这压力可能来自课业的。比如软件学院对于数学的要求相当高,所以这里数学课的难度会较大,学起来可能会有些吃力;专业课程的工作量较大(第一学期的大作业平均代码量在行左右),需要花费不少时间。这种压力也可能来自周围的“大牛”——这里相当一部分同学是信息学竞赛的一等奖,也许你还在为搜索算法设计感到头疼时,别人已经写出了基于动态规划思路的更优的程序了。↑但压力不可否认地会增强你的能力。在这里你会学习到如何使用计算机高效解决任务量繁重的问题,如何用一行行代码实现自己的独特创意,你会一步步揭开计算机的神秘面纱,通过软件来实现对硬件更好地利用......学长本学期的大作业是编写一款跑酷游戏,在经历了无数个日夜的设计,编写,调试后,当游戏程序终于可以正确,完整的运行下来时,巨大的喜悦之情油然而生——利用基础的软件平台和简单的素材,通过自己编写代码进行组织,那个在头脑中构思无数日夜的想法终于成了现实!相信如果你选择了软件工程专业,在体会过那成功的喜悦后,一定会激发起对软件工程专业浓厚的兴趣,并迫不及待地想要继续走下去,看看前方又会有哪些令人惊喜的发现呢!学长做的游戏界面注:学长许多同学做的游戏水平高得多,比如有人做了跑酷和音游的结合,有人写了物理引擎进行逼真的物理模拟,但由于这里暂时没有相关截图只好委屈大家看一下这张了......THU情系母校西工大附中支队撰稿:梁健哲三十号下午五点,附中千人礼堂,清华大学宣讲会我们不见不散~







































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